Juegos de amor en la universidad

Juegos de amor en la universidad

Amor de caramelo

My Candy Love es una novela visual online de Beemoov. Desde su lanzamiento original en 2010 bajo el nombre de Amour Sucré, My Candy Love ha recibido múltiples traducciones así como adaptaciones a dos medios diferentes.
High School Life sigue a Candy durante sus años en el instituto Sweet Amoris. Tras haberse trasladado allí recientemente, Candy va conociendo poco a poco a diversos personajes, entre ellos cinco chicos por los que podría llegar a sentir algo.
En Vida Universitaria, después de cuatro años viviendo en otra ciudad, Candy ha vuelto a la ciudad para terminar sus estudios. Durante su estancia en la Academia Anteros, se reencuentra con tres antiguos compañeros de instituto y se hace amiga de dos nuevas personas. Incluso puede iniciar un romance con uno de ellos.
En Love Life, Candy ya ha sentado la cabeza con su dulce corazón universitario. Tres años después de graduarse en la Academia Anteros, Candy es la propietaria y gerente del Cosy Bear Café. Sigue a Candy en su camino hacia la edad adulta con la ayuda de su amor, sus amigos y su familia.

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Camilla Avellar / SupercellCamilla es una diseñadora de juegos brasileña que, durante los últimos seis años, ha trabajado en Hay Day, en Supercell. Tiene experiencia en el desarrollo de juegos gratuitos para móviles, mundos virtuales y experiencias educativas. En un día cualquiera, la encontrarás jugando a juegos de agricultura, holgazaneando con su gato o pensando en historias sobre brujas de playa.
Ruth Falconer / Women in Games WIGJLa profesora Ruth Falconer es una destacada académica en el campo de las tecnologías aplicadas a los juegos de ordenador. Dirige las asignaturas de Tecnología de los Juegos y Matemáticas en la Universidad de Abertay. Sus intereses de investigación incluyen la modelización de sistemas y la ciencia de los datos. La profesora Falconer, que ha realizado importantes contribuciones académicas en el ámbito de la tecnología de los juegos y en otros sectores, también es conocida por sus investigaciones sobre el desarrollo de modelos intuitivos de sistemas complejos. Ha publicado más de 55 artículos revisados por expertos, es revisora experta de propuestas de la Comisión Europea y el RCUK, y ha conseguido ingresos por sus temas de investigación superiores a 1,5 millones de libras.

Mi amor por los caramelos: la vida en el instituto

Soy profesora de Artes Informáticas y artista en activo. Como animadora de formación, trabajo con la animación narrativa e interactiva tanto en mi enseñanza como en mi práctica. Recientemente, he colaborado en la creación de un juego interactivo, Tales of Monstrous InTent (2018), un juego de instalación que se juega en una tienda de campaña, cuyo objetivo es crear vínculos entre los jugadores a través de dispositivos narrativos, intimidad y juego interdependiente.
En 2018 recibí mi doctorado por publicación que se centra en el diseño de eventos, juegos y objetos que utilizan el juego para formar vínculos temporales entre individuos y desbloquear el potencial transformador inherente a todo juego. El doctorado se basó en mi práctica, a partir de juegos interactivos, actuaciones en directo y una serie de talleres interactivos realizados durante mis estudios. Estos trabajos, estudiados desde la perspectiva del profesional, sirvieron de base para la creación de dos marcos de diseño que buscaban potenciar la participación de los individuos en eventos y artefactos lúdicos.
Me apasiona el juego y creo que todos podríamos beneficiarnos de ser un poco más juguetones en nuestra vida cotidiana. Creo que el juego es una herramienta ideal para unir a las personas y ayudarlas a ver puntos en común, revelar nuevas perspectivas y descubrir nuevas ideas sobre ellos mismos, sus vidas, la comunidad y la sociedad. El trabajo con la comunidad es fundamental para mi práctica y he impartido una serie de talleres en festivales de juegos y diseño, en escuelas y para el público en general, con el objetivo de ampliar la comprensión y el compromiso con los medios lúdicos, el diseño de interacción y la narrativa. Estos talleres son participativos y apoyan a los asistentes en el diseño, la entrega y la iteración de juegos físicos, omnipresentes y digitales, y animaciones. También promuevo activamente el diseño lúdico a través del compromiso público y la divulgación, presentando en conferencias académicas, eventos públicos y participando en paneles de discusión dirigidos a audiencias académicas y generales.

Como un fashionista

Katie Salen y Eric Zimmerman explican muy bien la disciplina del diseño de juegos. Dicen que: ‘El enfoque de un diseñador de juegos es diseñar el juego, concebir y diseñar reglas y estructuras que den como resultado una experiencia para los jugadores. Por tanto, el diseño de juegos, como disciplina, requiere centrarse en los juegos en sí mismos”.
Los cursos básicos de diseño de juegos tienen un fuerte componente práctico, pero también hacen hincapié en una sólida base académica en este campo. Aprenderás la historia y la teoría del juego, la mecánica del juego, la programación, el diseño de puzles, el diseño de niveles, el diseño de personajes y muchos otros elementos de los juegos. Cada elemento teórico se subraya con un proyecto práctico. Un punto clave del curso es el desarrollo de una cartera de juegos de mesa y digitales con la que podrás acercarte a la industria. Construirás juegos desde el primer día
El BADigA está destinado a formar graduados que puedan convertirse en profesionales especializados en las áreas creativas de la producción de juegos. En los últimos años del programa tienes la oportunidad de especializarte en Arte Interactivo, Animación o Escritura Interactiva para complementar tu especialización en Diseño de Juegos. Tendrás la oportunidad de seleccionar otras asignaturas que adapten tu elección a sus propios intereses individuales. Algunas opciones interesantes son inglés, psicología, filosofía y muchas más.

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